Plague Inc e o Cinema Científico: Uma análise das imagens dos games

O jogo Plague Inc. foi lançado em 2012 pela Ndemic Creations, um estúdio de videogames britânico voltado para “jogos de estratégia e simulação ultra sofisticados”.  De acordo com o site da empresa, já são mais de 130 milhões de jogadores desde 2012, espalhados por diversas plataformas de jogos; entre elas iOS, Android, PC, Mac, Xbox One, PS4 e Linux. Um jogo do tabuleiro posterior ao game mobile também existe e incorpora a maioria das estratégias do digital em sua jogabilidade, mas esta pesquisa vai se deter no produto concebido para celulares e computadores.

Desde seu lançamento em 2012 Plague Inc. permaneceu no topo do ranking de vendas de aplicativos e jogos para Android e iOS  (GAMASUTRA, Leigh Alexander, 2013). Como descreve o próprio site da empresa, trata-se de um jogo gratuito e com uma interface simples, apostando em imagens que imitam visualizações em microscópios e raios X para ilustrar as possibilidades dentro do jogo. Foi inicialmente concebido como um hobbie dos seus principais criadores que trabalhavam no game no tempo livre, mas ganhou notoriedade e disparou em vendas nos meses seguintes. (NDEMIC CREATIONS, 2012).

Os videogames devem muito ao cinema. Segundo o Professor Mestre Givaldo Reis, “Uma das ramificações importantes da indústria do cinema seria a grande indústria do entretenimento, ou seja, dos jogos eletrônicos, em que os laços entre uma indústria e a outra se unem para transformar magia em diversão ou diversão em magia.” (REIS; GIVALDO, 2005, p. 151).

Sem as câmeras, a narrativa cinematográfica, roteiros, enquadramentos e afins, os videogames não seriam o que são hoje. O cinema, por sua vez, deve muito à ciência. As câmeras que gravam as cenas que vemos hoje nas grandes telas são, de certa forma, “netas ou filhas de aparelhos científicos” usados muito antes de pensarmos em gravar momentos da vida cotidiana para contar uma história. Segundo Virgílio Tosi, “O Cinema científico, nascido muitos anos antes do cinema como espetáculo, constituiu a base histórica para a linguagem das imagens em movimento” (TOSI:2005).

O jogo Plague Inc será investigado como estudo de caso da pesquisa Filmes Científicos: Arte e Ciência que visa pesquisar filmes científicos e seus derivados atuais como Games e Animações Computacionais para analisar a sua capacidade narrativa, refletindo sobre os contextos e as preocupações estéticas da convergência entre ciência e arte. Neste filme, iremos ilustrar algumas dessas telas e animações para ilustrar a pesquisa, tornando o tema mais acessível e palpável àqueles de fora dos centros acadêmicos.

Por meio de estudo comparativo, pretende-se analisar as imagens da ciência apresentadas no jogo e a sua condição de verossimilhanças com as imagens “reais” da ciência, de origem indicial: realizadas por meio de microscópio e de origem fotográfica. A pesquisa deverá portanto se ater a essas verossimilhanças, pensando que uma parcela de imagens científicas pode ter sido usada a critério de estetização da ciência para a jogabilidade.

 

Referências 

 “Cinema Científico no Brasil”. In: Gilberto Sobrinho. (Org.). Cinemas em Redes: Tecnologia, Estética e Política na Era Digital. Campinas: Papirus, 2016, v. 1, p. 141-168.

“Cinemas Contemporâneos: Imagens Gigantes, Transmissão e Estereoscopia. Cinema & Política. Miguel Chaia (Org.). Rio de Janeiro: Azougue Editorial, 2015. Pp. 266-278.

DUARTE, B. J. “O Filme científico”.  Revista Filme Cultura. Rio de Janeiro: Instituto Nacional do Cinema, Abril/Maio 1970.

NDEMIC CREATIONS, Plague Inc. “PLAGUE INC. GIVES A QUARTER OF A MILLION DOLLARS TO FIGHT COVID-19”. Ndemic Creations, 2020. Visitado em 22 de Abril de 2020. Disponível em: https://www.ndemiccreations.com/en/news/175-plague-inc-gives-a-quarter-of-a-million-dollars-to-fight-covid-19

NDEMIC CREATIONS, Plague Inc. “PLAGUE INC.: THE BOARD GAME”. Ndemic Creations, 2020. Visitado em 22 de Abril de 2020. Disponível em: https://www.ndemiccreations.com/en/50-plague-inc-the-board-game-us

SCIENTIFC AMERICAN, Ari Mostov & Maya Adam. “Could Video Games and Other Entertainment Help Slow the Spread of COVID-19?”, Scientific American, 2020. Visitado em 22 de Abril de 2020. Disponível em: https://blogs.scientificamerican.com/observations/could-video-games-and-other-entertainment-help-slow-the-spread-of-covid-19/

TECHTUDO, Soraia Barbosa. “Plague Inc. desenvolve modo para combater pandemias e salvar o mundo”. TechTudo, 2020. Visitado em 22 de Abril de 2020. Disponível em: https://www.techtudo.com.br/noticias/2020/03/plague-inc-desenvolve-modo-para-combater-pandemias-e-salvar-o-mundo.ghtml